Metal Gear Solid: Phantom Pain somente quando muitas pessoas tiverem o PS4, diz Hideo Kojima

The-Phantom-Pain-Metal-Gear-solid-1Ansioso por Metal Gear Solid V ? Se perguntando quando o jogo principal, MGS: The Phantom Pain, lançará ? O criador da série Hideo Kojima recente abriu uma janela de lançamento para o game. E é incrivelmente vaga.

Hideo Kojima estava em Nova York para acompanhar o lançamento do Playstation 4 e foi questionado pela Weekly Famitsu sobre o Metal Gear Solid V. Quando questionado sobre o porque lançar o prólogo separadamente do jogo principal, Kojima replicou, “O jogo principal – The Phantom Pain – é estremamente grande e ainda vai levar um tempo. Eu discuti a situação com o time de marketing e após muito pensar, decidimos pelo menos deixar as pessoas jogarem o prólogo.”

1384532837-gz-ss-dejavu-003(Ground Zeroes terá missão extra nos consoles da Sony)

Inicialmente, Kojima pretendia que MGSV fosse lançado como um game só, porém aparentemente após mostrar a demonstração da Fox Engine e periodicamente liberar informações sobre o game, muitos fãs pareciam ter a impressão de que grande parte do game estaria terminada. Kojima acabou recebendo constantes pedidos para apressar e lançar o game, e melhor do que prolongar a espera, ele optou dar as pessoas um “aperitivo” antes de dar a parte principal.

MGS: Ground Zeroes está programado para ser lançado na primavera de 2014. Assim, quanto tempo mais as pessoas terão que esperar para jogar The Phantom Pain ? “Ao que parece, seremos capazes de liberar The Phantom Pain daqui um longo tempo quando o Playstation 4 se tornar amplamente adaptado.” Kojima respondeu. Aparentemente 4 milhões de unidades não é o bastante para a escala de adaptação de Kojima. Claro, mais pessoas saindo e adquirindo a nova geração não irá necessariamente acelerar o processo de desenvolvimento, mas há uma esperança.

(Nota: Como Kojima não faz menção das versões de Xbox360 e Xbox One, tenha em mente que ele estava em Nova York para o lançamento do Playstation 4.)

Texto traduzido por Lucas Mariano

Fonte: Kotaku

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